درج به معنای افزودن دادهها به ساختارهای دادهای مانند آرایهها یا لیستها است.
اشارهگر (Pointer) در برنامهنویسی به متغیری گفته میشود که آدرس حافظه یک متغیر دیگر را در خود ذخیره میکند. به عبارت دیگر، اشارهگرها به شما این امکان را میدهند که به جای ذخیرهسازی دادهها، به آدرس حافظه آنها اشاره کنید. استفاده از اشارهگرها باعث افزایش کارایی برنامهها و کاهش استفاده از حافظه میشود، اما در عین حال میتواند مشکلاتی مانند خطای دسترسی به حافظه (memory access errors) را نیز ایجاد کند.
در زبانهایی مانند C و C++، اشارهگرها ابزار بسیار قدرتمندی هستند که میتوانند برای انجام انواع عملیات مانند تخصیص حافظه پویا (dynamic memory allocation)، انتقال دادهها و ایجاد ساختارهای دادهای پیچیده استفاده شوند. در این زبانها، اشارهگرها میتوانند به متغیرها، آرایهها، ساختارها و حتی توابع اشاره کنند.
در اینجا یک مثال ساده از استفاده از اشارهگر در زبان C آورده شده است:
#include <stdio.h> int main() {
int x = 10;
int *ptr = &x; // ptr اشارهگری است که آدرس متغیر x را ذخیره میکند
printf("Value of x: %d\n", x);
// چاپ مقدار x
printf("Address of x: %p\n", &x);
// چاپ آدرس حافظه x
printf("Value stored in ptr: %p\n", ptr); // چاپ آدرس ذخیره شده در ptr
printf("Value pointed by ptr: %d\n", *ptr); // چاپ مقداری که ptr به آن اشاره میکند
return 0; } در این مثال، متغیر x با مقدار 10 تعریف شده است. سپس یک اشارهگر ptr به آدرس حافظه x اشاره میکند. با استفاده از عملگر & میتوان آدرس حافظه یک متغیر را به دست آورد و با استفاده از عملگر * میتوان مقدار موجود در آدرس حافظه را دسترسی پیدا کرد.
در زبان C++ نیز مشابه C از اشارهگرها استفاده میشود. در اینجا یک مثال از اشارهگرها در C++ آورده شده است:
#include <iostream> using namespace std; int main() {
int x = 20;
int *ptr = &x; // ptr اشارهگر به متغیر x
cout << "Value of x: " << x << endl;
// چاپ مقدار x
cout << "Address of x: " << &x << endl;
// چاپ آدرس حافظه x
cout << "Value stored in ptr: " << ptr << endl; // چاپ آدرس ذخیره شده در ptr
cout << "Value pointed by ptr: " << *ptr << endl; // چاپ مقداری که ptr به آن اشاره میکند
return 0; } در این مثال، مشابه C، از اشارهگرها برای ذخیره و دسترسی به آدرس حافظه متغیر استفاده شده است. در C++ نیز میتوان از اشارهگرها برای انجام انواع عملیات مشابه استفاده کرد.
یکی از کاربردهای رایج اشارهگرها در برنامهنویسی، تخصیص حافظه پویا است. در زبان C، میتوان از توابعی مانند malloc() و free() برای تخصیص و آزادسازی حافظه استفاده کرد. در C++، از عملگرهای new و delete برای تخصیص و آزادسازی حافظه استفاده میشود.
در نهایت، اشارهگرها میتوانند مشکلاتی مانند نشت حافظه (Memory Leak) و دسترسی به حافظه غیرمجاز ایجاد کنند. بنابراین، باید از آنها با دقت استفاده کرد و در هنگام تخصیص و آزادسازی حافظه، توجه خاصی به جزئیات داشت.
برای اطلاعات بیشتر، میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهبرداری کنید.
در این مبحث، پس از مطالعه مقدماتی در زمینه برنامهنویسی، اولین برنامه به زبان سیپلاسپلاس نوشته شده و به تحلیل قسمتهای مختلف آن پرداخته میشود. همچنین، مفاهیم اساسی مانند انواع متغیرها، عملگرها، ثابتها، تبدیل نوع، حوزه متغیرها و برخی از خطاهای رایج برنامهنویسی بررسی خواهند شد. هدف این جلسه، آشنایی با اصول اولیه برنامهنویسی در C++ و درک ساختار برنامهها و نحوه مدیریت دادهها است.
درج به معنای افزودن دادهها به ساختارهای دادهای مانند آرایهها یا لیستها است.
پردازش دادهها و ذخیرهسازی اطلاعات در سرورهای دور از دسترس محلی، که کاربران از طریق اینترنت به این منابع دسترسی دارند.
محاسبات فضایی به استفاده از سیستمهای پردازش دادهها با استفاده از دادههای مکانی و جغرافیایی اطلاق میشود.
بلاکچین به عنوان سرویس (BaaS) به ارائه زیرساخت بلاکچین به صورت سرویس توسط شرکتها برای پیادهسازی بلاکچین در اپلیکیشنها اشاره دارد.
چرخه ساعت معادل یک واحد زمانی است که پردازنده برای انجام عملیاتهای مختلف نیاز دارد.
سیستم عددی دهدهی است که در آن از ارقام 0 تا 9 برای نمایش اعداد استفاده میشود.
رادیو شناختی به استفاده از سیستمهای رادیویی برای تشخیص و استفاده از فرکانسهای موجود در شبکههای بیسیم اشاره دارد.
یادگیری ماشین خصمانه به استفاده از الگوریتمهایی گفته میشود که مدلهای یادگیری ماشین را از حملات خصمانه برای اختلال در تصمیمگیریهای آنها محافظت میکنند.
هوش محیطی به استفاده از فناوریهایی گفته میشود که به محیطها امکان درک و پاسخ به نیازهای کاربران خود را میدهند.
نویز ناشی از انتقال سیگنالها از یک خط به خط دیگر، که معمولاً در کابلهای جفت تابیده یا کابلهای چند هستهای رخ میدهد.
کامپیوترهایی هستند که منابع یا خدمات خاصی را در یک شبکه به دیگر سیستمها ارائه میدهند.
یادگیری ماشین (ML) به روشهای آماری گفته میشود که به ماشینها این امکان را میدهد که از دادهها یاد بگیرند و پیشبینیهای دقیقی انجام دهند.
ویژگیای که مانع از ارسال اطلاعات مسیرهای یاد گرفته شده از همان رابط به شبکههای دیگر میشود.
احراز هویت بیومتریک به استفاده از ویژگیهای بیولوژیکی مانند اثر انگشت، چهره و شباهتهای بیولوژیکی دیگر برای شناسایی افراد اطلاق میشود.
روش دسترسی به رسانه در شبکههای اترنت که برای مدیریت و جلوگیری از تداخل استفاده میشود.
چتباتهای مبتنی بر هوش مصنوعی به رباتهایی گفته میشود که با استفاده از AI برای شبیهسازی مکالمات انسان طراحی شدهاند.
هوش جمعی به رفتار هماهنگ گروهی اطلاق میشود که از تعاملات میان موجودات ساده (مانند روباتها یا موجودات مصنوعی) به دست میآید.
دوقلو دیجیتال به مدلسازی یک سیستم فیزیکی به صورت دیجیتال گفته میشود که به آن امکان مانیتورینگ و پیشبینی عملکرد در زمان واقعی را میدهد.
دستگاه ساده در شبکه که دادهها را بدون توجه به آدرس مقصد به تمام دستگاههای متصل ارسال میکند.
مجموعهای از فناوریها که برای تضمین کیفیت خدمات در شبکههای حساس به تأخیر و نوسانات، مانند صوت و ویدیو، به کار میروند.
حسگرهای هوشمند به دستگاههایی اطلاق میشود که میتوانند اطلاعات از محیط اطراف را جمعآوری و پردازش کرده و پاسخ دهند.
معماری صفر-اعتماد به مدل امنیتی گفته میشود که در آن هیچکسی در داخل یا خارج از شبکه بدون احراز هویت قابل اعتماد نیست.
گراف یک ساختار دادهای است که شامل گرهها و یالها است و میتواند برای مدلسازی شبکهها، روابط و ارتباطات پیچیده استفاده شود.
دستگاهی که برای متصل کردن چندین شبکه محلی LAN به یکدیگر استفاده میشود و در لایه دادهلینک (Layer 2) عمل میکند.
ماشینی است قابل برنامهریزی که از اجزای الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده است و میتواند دادهها و دستورات را از محیط خارج دریافت کرده، آنها را پردازش کرده و نتایج را تحویل دهد.
یادگیری ماشین توزیعشده به روشهای یادگیری ماشین اطلاق میشود که از چندین گره محاسباتی برای پردازش دادهها بهطور همزمان استفاده میکنند.
معماری میکروسرویسها به رویکردی در طراحی نرمافزار گفته میشود که سیستمها به بخشهای کوچک و مستقل تقسیم میشوند تا توسعه و مدیریت آنها سادهتر شود.
کد منبع کدهایی است که به زبان برنامهنویسی توسط توسعهدهندگان نوشته میشود. این کدها پس از تبدیل توسط کامپایلر به کد ماشین، قابل اجرا بر روی پردازندهها خواهند بود.
الگوریتم مرتبسازی درج دادهها را یکییکی در موقعیت مناسب خود در یک بخش مرتبشده از آرایه قرار میدهد.
محاسبات لبه در مراقبتهای بهداشتی به استفاده از پردازش دادهها در نزدیکی منابع دادههای پزشکی برای بهبود خدمات مراقبتی اطلاق میشود.
روش تخصیص و مدیریت آدرسهای IP که محدودیتهای سیستم کلاسهای سنتی را حذف میکند.
زندگی مصنوعی به مطالعه و شبیهسازی فرآیندهای زیستی گفته میشود که به ساخت موجودات مصنوعی شبیه به موجودات زنده میپردازد.
یک زتابایت معادل 1024 اگزابایت است و برای ذخیرهسازی دادههای کلان در سطح جهانی استفاده میشود.
داده اصلی که توسط فرستنده ارسال میشود و توسط گیرنده دریافت و پردازش میشود. برخلاف سرآیند، این بخش داده اصلی است.
دسترسی به آرایه به معنای استفاده از اندیسها برای دسترسی به دادههای ذخیرهشده در آرایه است. این دسترسی میتواند برای خواندن یا نوشتن مقادیر انجام شود.